ターンは作るもの。
そう思っていた。
前足で踏む。
後ろ足で回す。
上半身を先行させる。
全部やっていた。
でもズレる。
安定しない。
疲れる。
ある時やめた。
操作をやめた。
すると板が動いた。
操作していた時の滑り
踏む
回す
押す
結果
四頭筋踏む
↓
足首固定
↓
股関節止まる
↓
骨盤残る
↓
ズレる
全部手動。
操作をやめたら起きたこと
乗る
落ちる
連動
これだけ。
足裏内側荷重
↓
膝内側
↓
股関節回旋
↓
骨盤スライド
↓
板が曲がる
自然に動く。
ターンの正体
ターンは
操作じゃない。
連動。
関節の連鎖。
操作すると崩れる理由
操作
↓
一箇所固定
↓
連動停止
↓
ズレる
だから不安定。
操作しない滑り
乗る
待つ
連動
これだけ。
板が動く条件
エッジ立つ
重心落ちる
連動する
板が勝手に曲がる。
操作しない人の特徴
力まない
踏まない
固定しない
自然。
操作する人の特徴
踏む
回す
押す
疲れる。
まとめ
ターンは操作じゃない。
連動。
やめると
板が動く。
ズレない。
疲れない。
ターンは作るものじゃなく起きるもの。
【私の始まりの話】



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